RSK-CONFORT est un projet où j'ai pu créer un site web complet, depuis sa conception jusqu'à sa mise en ligne.
Ce projet consistait à créer un site web pour un client, en assurant à la fois le développement front-end et back-end. L'objectif était de concevoir un site web fonctionnel et esthétique, optimisé pour le référencement et l'expérience utilisateur.
(Site hors ligne suite au non paiement du nom de domaine par le client)
AZA Studio est une entreprise fictive créée pour démontrer mes compétences en modélisation 3D, rendu, photomontage et conception de logo.
Dans le cadre de mes projets personnels, j'ai conçu AZA Studio pour montrer mes capacités dans divers domaines créatifs, en particulier ceux liés à la création visuelle et graphique.
AZA Studio m'a permis de développer et de démontrer mes compétences en modélisation 3D, rendu, photomontage et conception graphique, en créant des projets visuels qui ont été bien reçus par mes pairs et mes mentors.
En tant que stagiaire community manager chez Teachr, j'ai développé plusieurs compétences clés dans le domaine de la gestion de communauté et de la création de contenu.
Collaboré à la création d'un planning éditorial pour les plateformes Facebook et Instagram, en définissant des stratégies de contenu adaptées aux objectifs de l'entreprise et aux attentes de notre communauté.
Participé à la conception de divers visuels, incluant des vidéos, des images et des GIFs, afin d'attirer et d'engager notre audience de manière créative et efficace.
Contribué à la création et à la gestion de publications sponsorisées, optimisant la portée et l'impact de nos campagnes publicitaires.
Participé au co-développement du compte Teachr sur TikTok, en explorant de nouvelles opportunités pour toucher un public plus large et diversifié.
Omnye est un studio de développement et d'édition de jeux vidéo que j'ai créé et développé. J'ai participé à tous les aspects du projet, de la programmation sur Unreal à la modélisation sur Blender, en passant par la créativité pour l'histoire et le plan marketing. Aujourd'hui, le jeu est encore en phase de développement et la communication vient de commencer sur les réseaux sociaux.
Développement de la logique de jeu, de l'intelligence artificielle et des mécaniques de gameplay en utilisant Unreal Engine.
Création de modèles 3D pour les personnages, les environnements et les objets du jeu.
Élaboration de l'univers du jeu, des personnages, et de la trame narrative.
Développement et mise en œuvre d'une stratégie marketing pour promouvoir le jeu, y compris la création de contenu pour les réseaux sociaux.
Réalisation de vidéos pour présenter le jeu et attirer l'attention des joueurs potentiels.
La Boîte est un projet scolaire réalisé en groupe à l'Efrei. Nous avons créé un mini-film, et j'ai participé activement à plusieurs aspects du projet.
Dans le cadre de notre cursus à l'Efrei, nous avons eu pour mission de réaliser un mini-film. Ce projet impliquait la collaboration entre plusieurs membres du groupe pour concevoir, filmer et monter le film.
Le mini-film "La Boîte" a été complété avec succès et a été bien reçu par nos enseignants et camarades. Ce projet m'a permis de développer mes compétences en création de contenu, en travail d'équipe et en résolution de problèmes.